Коротко о квесте
Warsmith — это “три печати мастерства”: нужно собрать 3 марки. Две из них общие для гномов (и крафтерам, и спойлерам), а третья — именно крафтерская. Если идти по правильному маршруту и заранее знать, что где фармить — квесты проходятся без нервов.
Условия
- Раса: Dwarf
- Текущая профессия: Artisan
- Уровень: квесты стартуют на 35 / 37 / 39, но лучше закрывать всё на 40+
- Нужно собрать: Mark of Guildsman, Mark of Prosperity, Mark of Maestro
- Рекомендации: SoE/SoR + соски/хилки + место в инвентаре под квест-итемы
Какие марки нужны
- Mark of Guildsman — квест Trial of the Guildsman (старт в Giran у Valkon)
- Mark of Prosperity — квест Testimony of Prosperity (старт в Giran у Parman)
- Mark of Maestro — квест Test of the Maestro (старт в Dwarf Village у Lockirin)
Часть 1 — Trial of the Guildsman (Mark of Guildsman)
Стартовый NPC: Warehouse Keeper Valkon (склад в Giran). Он попросит скрафтить 7× Journeyman Ring и “пожертвовать” 2000 адены (да, это часть квеста).
Важный момент перед Talking Island
Перед визитом к кузнецу на Talking Island сначала зайди в Execution Grounds и выбей квестовый предмет с мандрагор. Если полетишь к Altran без него — тебя всё равно развернут, и это будет лишний телепорт.
1) Mandragora → Blacksmith Altran
- Где: Execution Grounds (часто рядом с входом к катакомбам/полям мандрагор)
- Кого бить: Mandragora (Sprout/Sapling/Blossom)
- Дальше: летим на Talking Island в кузницу к Blacksmith Altran — получаем рецепт Journeyman Ring
2) Journeyman Deco Bead (через Amber Bead)
- Warehouse Keeper Norman (Gludin, склад) отправит к Blacksmith Pinter (Gludio, кузница)
- Pinter попросит добыть Amber Bead (или Amber Lump, который можно перекрафтить в Bead)
- Где фарм: Ant Nest (внутри, со 2-й комнаты) — Ant / Ant Captain / Ant Overseer
- Сколько: нужно довести до 70 Amber Bead (с учётом перекрафта из Lump)
- Возвращаемся к Pinter → получаем 7× Journeyman Deco Bead
3) Journeyman Gem (через Duning → Norman)
- Летим в Hunters Village → кузница → Blacksmith Duning
- Duning отправит в Breka Stronghold выбить 30 ключей с Breka Orc (дроп бывает “волнами” — это нормально)
- Ключи относим в Gludin к Warehouse Keeper Norman
4) Фарм ингредиентов для Norman (100% дроп, по 2 штуки)
- Gray Bone Powder ×70 — Ghoul / Strain (Execution Grounds)
- Granite Whetstone ×70 — Granite Golem (Execution Grounds)
- Red Pigment ×70 — Dead Seeker (Execution Grounds)
- Braided Yarn ×70 — Silenos (Plains of Dion, ближе к возвышенности в сторону МДТ)
Сдаем всё Norman → получаем 7× Journeyman Gem. Теперь крафтим 7× Journeyman Ring и возвращаемся в Giran к Valkon (на вопрос выбирай первый вариант).
✅ Награда за часть: Mark of Guildsman
Часть 2 — Testimony of Prosperity (Mark of Prosperity)
Стартовый NPC: Warehouse Keeper Parman (Giran, склад). Он попросит собрать 4 свидетельства процветания, а потом откроет вторую часть квеста с Cruma.
Свидетельство #1 — Bright → Emily (Dion)
- Guard Bright (восточные ворота Dion)
- Mandragora Petal ×20 — с мандрагор возле полей/Execution Grounds (лучше бить Blossom: шанс выше)
- Crimson Moss ×10 — с Giant Crimson Ant (Cruma Marshlands)
- Сдаем Bright → он делает букет → относим Emily (рядом) → получаем Emily recipe
Свидетельство #2 — Wilford → Lilith (Talking Island)
- Warehouse Keeper Wilford (Talking Island, склад)
- На вопрос выбираем: An Elf more than 1,000 years old
- Идём к Lilith (у бокового входа в храм) → получаем Lilith's Elven Wafer
Свидетельство #3 — Piotur (Orc Barracks)
- Телепорт из Gludin → Orc Barracks
- Piotur у домика у дороги → получаем Blessed Seed
Свидетельство #4 — Lockirin “дань” (Dwarf Village)
Идём в домик старейшин к Iron Gate's Lockirin. Он запускает цепочку “собери дань по деревне и раздай старейшинам”.
- Spiron → отправляет к Trader Shari (weapon shop)
- Balanki → Trader Mion (magic shop) + Maryse Redbonnet (справа от северных ворот; если попросит — дай 100 Animal Skin)
- Keef → Carrier Torocco (в Warehouse, иногда проще таргетнуть через /target torocco)
- Filaur → Miner Bolter (стартовая зона гномов, по пути к гремлинам)
- Arin → отправляет к Master Toma (как искать Тому — по тому же принципу, что и в спойлерских квестах)
По итогам возвращаемся к Lockirin и получаем Old Account Book. Несём всё Parman в Giran… и выясняется, что это была только “первая половина”.
Cruma-часть: Nikola → Titan Box → Titan Key
- Телепорт в Cruma Tower (из Dion), снаружи у выхода — бежим налево по диагонали к Maestro Nikola
- Он дает глину и просит сделать слепок с замка Box of Titan (в Cruma Tower на 1 этаже)
- Возвращаемся к Nikola → получаем рецепт Recipe: Titan Key (рецепт 1 уровня)
- Фармим материалы в Cruma Marshlands (рядом с Nikola):
- Stakato Shell ×20 — с Stakato
- Spider Thorn ×10 — с Marsh Spider
- Toad Lord Sac ×10 — с Toad Lord
- Крафтим ключ → открываем Titan Box → снова к Nikola → получаем квест-итем → возвращаемся к Parman
✅ Награда за часть: Mark of Prosperity
Часть 3 — Test of the Maestro (Mark of Maestro)
Старт: Dwarf Village, домик старейшин (круглый дом напротив телепорта). Начинаем у Iron Gate's Lockirin: нужно собрать 3 рекомендации от старейшин. Иногда последовательность выдачи задач может отличаться на серверах — если один старейшина “молчит”, попробуй взять задание у другого.
Рекомендация #1 — Black Anvil's Arin → Master Toma → Teleport Device
- Arin выдаёт задание вернуть телепорт-девайс, который украл Master Toma
- Находим Toma → он предлагает “проверить устройство”, жмём телепорт
- Нас переносит вглубь гномьих земель, рядом появляются 3 квестовых моба — убиваем
- Возвращаемся к Toma → он чинит и выдаёт Teleport Device ×5
- Сдаем Teleport Device ×5 Arin → получаем 1-ю рекомендацию
Рекомендация #2 — Silver Scale's Balanki → Captain Croto → Cave of Trials
- Balanki отправит к Captain Croto (орк стоит напротив кузницы в Dwarf Village)
- Croto отправит в Cave of Trials искать Kamuru
- В пещере после моста уходим по ответвлению налево → добираемся до камер, одна открыта
- Внутри — тело Kamuru (если пишет “нет квеста” — не страшно, идём дальше)
- В камере есть фальш-стена — проходи сквозь неё → в коридоре будет Evil Eye Lord (37)
- Убиваем Evil Eye Lord → получаем Necklace of Kamuru → сдаём Croto → возвращаем бумагу Balanki → 2-я рекомендация
Рекомендация #3 — Gray Pillar's Filaur → Lorain → Cruma Marshlands
- Filaur отправит в Cruma. Телепорт из Dion к входу, но в башню не заходим
- Спиной к башне → справа у выхода стоит гномка Lorain
- Нужно собрать (дроп 100%):
- Blood of Leeches ×10 — Giant Mist Leech (болота Крумы, бежим прямо от входа)
- Stinger Wasp Needle ×10 — Stinger Wasp
- Marsh Spider Web ×10 — Marsh Spider
- Сдаем Lorain → получаем архитектурный план → сдаём Filaur → 3-я рекомендация
Сдаем все 3 рекомендации Lockirin → получаем Mark of Maestro. Проверяем, что в инвентаре лежат все 3 марки → едем к NPC смены профессии и берём Warsmith.
Прохождение (пошагово) — оптимальный маршрут
- Giran: Trial of the Guildsman стартуем у Valkon, фиксируем цель: 7 Journeyman Ring.
- Execution Grounds: мандрагоры (квест-итем) + часть материалов для Norman.
- Talking Island: Blacksmith Altran (рецепт Journeyman Ring) + Wilford → Lilith (свидетельство для Prosperity).
- Gludin/Gludio: Norman → Pinter → Ant Nest (70 Amber Bead) → 7 Deco Bead.
- Hunters/Breka: Duning → 30 ключей → обратно к Norman → добиваем 4 набора ×70 → 7 Gem → крафт 7 колец → Valkon → Mark of Guildsman.
- Dion/Cruma: Bright/Emily + Crimson Moss + Cruma-часть Nikola/Titan Key → Parman → Mark of Prosperity.
- Dwarf Village: Lockirin → 3 рекомендации → Mark of Maestro → профессия Warsmith.
Частые ошибки
- Летят к Altran без Mandragora-итема → лишний телепорт и минус время.
- Путают где фармить Amber Bead → правильнее идти в Ant Nest внутрь, а не “где-то в поле”.
- Недооценивают Titan Key → материалы в Cruma Marshlands могут падать долго, выдели время на этот этап.
- Забитый инвентарь → квест-итемы могут не подняться, особенно при массовом фарме.
- В Test of the Maestro один старейшина не даёт квест → попробуй взять задание у другого и вернуться (на серверах последовательность бывает разная).
FAQ
- Когда лучше начинать? Формально 35/37/39, но по факту комфортнее закрывать на 40+.
- Сколько марок нужно? Три: Guildsman, Prosperity, Maestro.
- Что самое долгое? Обычно Titan Key (материалы) и Breka (ключи могут падать “волнами”).
- Где лучше базироваться? Удобно держать хаб в Giran, а выезды делать пачками: Dion/Cruma одним заходом.